万灵启源开发日志:关于第一次测试

2024-08-01 14:59:01 来源:畅游网

《万灵启源》开发日志从今天开始就正式和大家见面啦~

大家好,我是制作人潘特斯,很抱歉在第一次测试结束这么久之后,才有时间和大家聊一聊。其实早在测试还在进行中的时候,就有过这样的念头,但当在测试结束后看到运营同学拿给我的超长问题清单时,内心焦虑不安。突然之间,不知究竟应该和大家从何聊起,对于那些亟待解决的问题我应该给大家怎样的答案,所以当我全身心投入产品研发工作后,时间居然已经过了很久。

幸运的是,一切都在向更好的方向发展,针对第一次测试中所暴露问题的优化和调整都进展的非常顺利,后续新的版本计划也有了更清晰的方向。由于近期工作排期非常紧密,经常会忘记时间,只有当肚子饿或者眼皮承受不住地心引力要自然合上的时候,才能大概知晓天色几何,所以昨晚当市场小伙伴将预约(官网)即将突破20万的截图发给我时(本文发布没多久就达成了!感谢大家的期待和支持!),一时之间有点茫然,20万预约对于目前市面上很多声名在外的游戏作品来说不算惊喜,但对于我们来说,已经是莫大的荣耀,是时候和大家聊一聊了,也许这不是最恰当的时刻,但这应该是最好的时刻。

万灵启源开发日志:关于第一次测试

N0.1 关于第一次测试的尽可能完整解答

从第一次测试开始一直到结束,我们关注并收集了很多大家的反馈,主要集中在以下几个方面,我依次为大家解答一下。

1. UI不够美观

我们内部曾经制作过3版UI,第一次测试中大家看到的是我们从中筛选出来的一版,当看到大家都在集中吐槽时,这让我意识到问题到底有多严重。所以UI全部重做这件事几乎不需要讨论,我们势在必行。在真正开始之前,我们花费了更多的时间用在风格设计上,要让大家看到明显的变化,但不能脱离游戏主题调性,这种微妙的拿捏像烈日般炙烤着每一个人。但所有人都清楚,这一仗必须拿下,事实上这其中的难度绝对要比修填BUG要难的多。目前有一些小的尝试,可以先给大家看一看,当然,我们依然在努力中。

万灵启源开发日志:关于第一次测试

2. 内容太少,玩法不足

在第一次测试中,因为只开放了前两章的内容,所以大家普遍反馈内容太少,玩法不足,特别是围绕在装备、神使搭配两个方向的体验上。策划同学们每天早上醒来,脑子里都会有突如其来的好想法,我们经过了大量的可行性讨论,最后的决定是增加一个新的系统玩法,而不是在原有的系统基础上做改变,这个新的玩法我们暂时称之为“黄龙试炼”,以掉落装备为主且更加考验玩家对不同神使的理解和搭配。

万灵启源开发日志:关于第一次测试

3. 反复寻妖的无聊和疲惫感

自动寻妖是很久之前就讨论过的话题,我们非常在意大家对“自动”的看法,担心这会导致游戏乐趣的衰减,第一次测试后看到大家的反馈,我们的想法发生了改变,虽然手动作战会更能加深游戏的体验感,但确实也加快消耗了大家的耐心,我们决定减负,让大家在未来肝起来会更爽快。

4. 核心玩法的合理引导

针对养成和其他核心玩法会制作更完善的引导,由影缝在游戏内为大家进行介绍,希望大家在前期或者后续玩法新功能开启时更容易上手。

NO.2 近期的研发规划

1. 结社系统

在下一次测试中,我们会上线结社系统,在未来的规划中,它将为大家呈现非常多有意思的玩法,我们将分期对其进行完善,下次测试中会上线第一期的简单功能:和其他神子聊天交友,期待我们的开发团队加快进度,尽快完成后续玩法吧。

2. 神使的部分优化和调整

在第一次测试中,大家似乎没有注意到神使在战斗中释放技能时会有新的战斗立绘,这让我们内心无比惆怅,团队花费了很大的精力和心血倾注其中,甚至期待大家在看到后的反应,结果真是…….,所以我们决定做一些调整,让大家更直观的看到这些战中立绘。

3. 神使职业、阵营、品质的相关调整

对我们而言,围绕神使职业、阵营、品质的调整是一项较为复杂的系统性工作,但基于其在整体游戏体验中的重要性,我们必须下定决心并足够谨慎。在真正开始做相关调整的时候,我们还对技能和战斗动画做了相应的更改,最终的目的是为让神使的定位更加清晰,加深不同神使之间的个性化呈现,并使之配合战斗更加有效。这部分内容很难用有限的文字去阐述每一项的变动背后究竟会如何影响大家实际游戏时的感受,希望能在下次测试时让大家体验的到。

对了,再悄悄向诸位透露一点与神使有关的新内容,策划团队已经在制作神使的个人剧情和目前还尚未完全确定的某些奇怪彩蛋设定,至于究竟是什么,让我们拭目以待。

4. 一个更有趣的新系统

对于团队而言,这是一次极具脑洞的全新尝试,具体内容,呃……恕我无法详谈,不过我可以将正在进行中的设计图放给大家,我很期待它能尽快上线,但在下次测试中是否能和大家见面,目前无法保证,只想告诉大家,我们已经在非常努力的肝代码…….

万灵启源开发日志:关于第一次测试

NO.3再见,下次再见

“时间能够证明一切,我们定会相见“

不知不觉写了这么多,想要收笔的时候窗外已经是凌晨4点的长 安 街,看着这座朝气蓬勃的城市,内心坚定而又充满期待,期待和所有人的再次相遇。

万灵启源开发日志:关于第一次测试

相关内容

奥丁之锤普通副本怎么玩 普通副本过关技巧

奥丁之锤普通副本怎么玩,普通副本过关技巧。奥...

2024-09-02 665

卧龙苍天陨落怎么召唤援军

卧龙苍天陨落怎么召唤援军?只要玩家完成了虎父...

2024-09-02 932

最新传世游戏元神版游戏资讯大揭秘

最近,传世游戏元神版引起了众人关注,这个版本带...

2024-09-02 481

文字脑洞怀旧元宵通关攻略

文字脑洞游戏带来很多的关卡,怀旧元宵就是其中...

2024-09-02 760

“幸运9”重磅来袭!传说中的屠龙与赤明纷至沓来!

幸运9重磅来袭!传说中的屠龙与赤明纷至沓来!玩...

2024-09-02 205

【最新热门】传奇世界游戏-传世游戏发布网

打开电脑,登陆游戏,迎接你的是一个神秘而充满挑...

2024-09-02 952

滇ICP备2024016848号

Copyright ©2020 畅游网 版权所有