《原神》胡桃技能定位全面解析_武技

2024-06-03 12:23:55 来源:畅游网

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原神胡桃定位技能专武详细评测介绍,胡桃的热度居高不下,总算是在前天实装了,那么本期玩一玩游戏网就为大家带来原神胡桃定位技能专武详细评测介绍,聊一聊胡桃的先行评测分析,一起来看看吧。

胡桃争议比较大的战技描述是16秒CD9秒持续7秒真空期但是在官方的实际演示中,战技持续时间能达到11秒而非9秒,真空期只有5秒。CD期的这2秒縮减是质变的。继续聊下胡桃聘礼:90级417本紫书46个未熟之玉,168朵霓裳210W摩拉,注意下行秋突破也是用的霓裳花。如果准备再把行秋也拉起来,那么得再多备点,胡桃目前看来也是三个技能都需要升的,败家堂主!那开始分析角色,面板属性上看胡桃拥有第一生命上限,和倒一的攻击力下限。原攻击力倒一是芭芭拉的159,这下倒好底线刷新到100出头了,防御力876和阿贝多平齐井列第二。正常情况下按防御公式面对90级怪大概有50%常驻减伤,残血也没那么慌的。防御排第一的是胡桃的目标角色,诶嘿你们知道是谁的。

《原神》胡桃技能定位全面解析_武技

突破属性额外爆伤38.4跟甘雨刻晴相同,由面板和技能来看,胡桃目前定位主C。而战技爆发期持续10秒以上CD6秒以下,也可以定义为半C,就是输出一半时间,剩下时间交给别人墨迹。可以给辅助也可以给公子魈之类其他C,他俩攻速是差不多的,空放一套大概都是3.6秒左右,不过一个附火一个附风,重击倍率243%于枪系的众人看整体看并不强势。所以一直重击突刺意义应该不大。魈战技的缺点在魈身上已经体会过了,1来方向难控制,伴随着原神奇怪的锁定机制,2来攻击面窄,擦到两个怪比较正常。魈好歹是战技按一次就行,可以自动反向冲刺打原来的怪,而胡桃这种这种长按左键类型的攻击,自动反向可能就略微难了些,也因此夹杂着打感觉手感会更佳。

《原神》胡桃技能定位全面解析_武技

此外值得一聊的是胡桃的闪避机制,类似瞬移穿过怪物,机动性不错,能提高连招体验。然后战技获得的攻击力提升,不能超过胡桃基础攻击力,不开启变身状态,轻微击退敌人,普攻附火,提高抗打断,扣除当前30%血量。处于血梅香状态下的敌人,每4秒会受到一次火元素伤害,生命按比例转化为攻击,先注意下胡桃的充能问题,之前有担心元素微粒获取的难度。从演示图看来战技开后没有元素微粒,但是普攻时有火元素微粒,能获取微粒万式类似公子战技,打盾会无微粒,而且后续还给了三颗火微粒。概率是重击染上的血梅爆开获取的,这样子看不需要太担心充能问题,一轮战技16秒期望微粒应该有5个左右,不算差。攻击转化的问题,10级能把63%生命转化为攻击,正常圣遗物应该是生命火伤暴击词缀性价比最高,一个生命沙漏提供46.6%词缀歪个20%生命,加上花总生命三万出头轻飘飘。

《原神》胡桃技能定位全面解析_武技

这是一般圣遗物情况,攻击力转化1927点,如果再在此基础上计算武器为护摩半血时。攻击力可以转化2730,对于匣里决斗这种基础454的来说,攻击力提升上限是2240不担心。护摩上限是2848也还好,满精护摩原本能提3570,会被这个限制住,总归加上初始攻击面板(1025),正常武器开战技差不多3000白字,专武在3800左右。不过这里护摩已经把技能加成算进去了,而其他武器还没算武器技能,护摩的白字3000到3800的提升是27%左右。其他武器技能想弥补这个差距很难,四星还有初始白字差距在,有希望追平1精护摩的目前只有满精的匣里灭辰。和璞鸢差护摩10%左右,总归能用,而且面板和倍率已经证明胡桃不会弱了,没专武也不弱。战技附火是弱火,需要两次才能点燃草地,对应的大绍一次性燃草可以证明是强火,大招一次性燃烧可以证明是强火。强火是什么意思?元索附着时间相对较短,更主要的是和水冰之类反应时更容易留下水,优点是适合打元素反应。因为可以尽可能的保留水附着,能打更多次的先水后火反应,缺点是破盾能力稍弱。

《原神》胡桃技能定位全面解析_武技

而且因为不能长久保留火附着所以不太适合渡火圣遗物,附火的内置CD在1秒左右。A两次能触发一次反应,不算慢,血梅香机制类似于公子断流,延迟伤害,重击触发,稳定8秒。还是建议队伍里有个盾或者减伤角色,而关于战技真空期CD的问题,已经知道实际战斗中真空期,应该只有5秒出头而非7秒。7秒真空期和5秒真空期差距真的很大,5秒而已,行秋补两次战技再开个大,补个钟离盾,重云开个战技或者大,时间就过去了,当然联机体验可能稍微弱点。真空期老尴尬了,顶着1000出头的白字面板,打普攻等体力恢复,大招60能量,15秒CD,横扫周围一圈,强火附着,这个效果相比于公子10级的882%莫娜10级的796%得弱了三成。然而胡桃有面板优势,核爆队新成员无误,绕着周围放一圈不担心空大,所以让怪尽量围着自己。大招会依据命中敌人数量回血,打单体时还好就10%影响不大,群怪时—个大招直接回上70%,想控血难度大些。

所以这会有个比较大的问题,辛苦纠结卡半血是为了什么,尤其是对于不用护摩的玩家。班尼特高练度情况不卡半血没事的,能抵损,更何况班尼特开大后,胡桃也可以趁着残血没到50%先把大招开,双份快乐都吃到岂不是更赚?6命班尼特还有额外15%加成还不用担心生命问题,不过老实说,现在的游戏难度,啥不是碾压局?胡桃圣遗物选择上,四魔女优先,也可以双魔双角斗或者双魔双乐团双宗室,魔女四件套还是卢姥爷的专属,给胡桃效果一般般,只能叠7.5%火伤,此外魔女的增幅类反应增伤15%略微强于80精通,也就是说四魔女比双乐团差不多只高7.5%火伤,再考虑到大家伙四件套魔女都毕业的概率比较低,所以混搭也行,损失并不大。精通对胡桃是有意义的,不管是为了大招还是普攻,先水后火的情况一般也会比较多,还有种就是流星套,放弃大招的增伤主攻普攻重击,最好有钟离之类强盾。

《原神》胡桃技能定位全面解析_武技

四角斗就算了,只加普攻很亏,四渡火也算,战技弱火附着黏度不高,时长维持不久。更适合打元素反应的,不过多余的好渡火可以留着给行秋,行秋的剑可都是吃火来的,武器选择上:首选肯定是护摩,官方专武,和璞鸢也是不错的,补充暴击还有白字上限,但是叠和璞鸢被动可能会麻烦些。刚好5秒不打就断buff,每次开战技都要重叠,四星武器首推高精匣里灭辰但是要绑定行秋,决斗枪提供高额暴击,体验流畅。至于高精千岩枪,确实再搭个行秋钟离重云,璃月四羁绊有了,强的一批,但是歪了高精千岩还没有护摩那也没事。试作和黑岩也可以考虑。

队反选择上,官方教你配队好吧,up池里写明白了,首推行秋没有问题,频繁水火两重天。行秋还加减伤保命和少量回血,唯一美中不足的是行秋大招CD超过16秒,所以可以考虑不走祭礼行秋,直接输出行秋了。反正两拔战技也只能开一次行秋大,然后重云二命减CD。先冰后火融化是两倍伤害,高于无水后火的1.5倍,重云大接胡桃大美滋滋。香菱用不用其实随意,满命的人应该不少了,双火加攻加的少点那也是加了,而且还能解决俩火的充能问题,本身还加火伤比起更推荐班尼特,此外钟离,dio娜,甘雨之类的都可以,想跟魈公子之类一起上一人一半输出时间也可以。

以上就是原神胡桃定位技能专武详细评测介绍全部内容了,总得来说胡桃由于输出占比更多在战技和圣遗物的生命上,所以武器影响相比其他角色反而小些些。零命四星武器的胡桃也可以玩的很舒服,大家不用担心,没有火c的话就放心抽,强度绝对不弱。

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